Política de privacidad
Última actualización: 3 de octubre de 2026
WardVoice es un chat de voz por proximidad para League of Legends. Esta política explica qué datos usa, para qué, dónde están y cuánto tiempo. Está escrita para que se entienda: si algo no queda claro, escríbenos.
Quién es el responsable
WardVoice es un proyecto de [TU NOMBRE COMPLETO], con residencia en Rumanía, responsable del tratamiento de los datos. Contacto: contacto@wardvoice.com.
Resumen
| Dato | Para qué | Dónde y cuánto tiempo |
|---|---|---|
| ID y nombre de usuario de Discord | Identificarte en la llamada y ante los demás jugadores | Servidor de WardVoice, solo mientras estás conectado |
| Sesión de Discord (token) | No pedirte permiso cada vez que abres la app | Solo en tu PC |
| Campeón, equipo, si estás muerto y posición en el mapa | Calcular a qué volumen oye cada jugador a los demás | Servidor de WardVoice, solo en memoria y mientras estás conectado |
| Nombre y contraseña de las salas que creas | Que solo entre quien conoce la contraseña | Servidor de WardVoice; la contraseña, solo como resumen cifrado (hash). Se borra al quedar vacía la sala |
| Dirección IP | Mantener la conexión y limitar intentos de contraseña | Servidor de WardVoice, en memoria, un minuto como máximo para el límite de intentos |
| Tu voz | El chat de voz | Viaja por los servidores de Discord. WardVoice no la graba ni la guarda |
Qué datos usamos y de dónde salen
- Tu cuenta de Discord. Al autorizar WardVoice en Discord, recibimos tu ID de usuario y tu nombre de usuario. La sesión que permite reconectar sin volver a autorizar se guarda solo en tu PC, en la carpeta
%APPDATA%\WardVoice. - Datos de la partida. La app lee del cliente del juego, mediante la información oficial que el propio juego ofrece en tu PC, tu campeón, tu equipo y si estás muerto. Tu posición la calcula tu PC analizando la imagen de tu minimapa: la imagen de tu pantalla nunca sale de tu PC, solo se envían las coordenadas resultantes. Para crear la sala automática de cada partida se usa la lista de campeones, aspectos y equipos de esa partida, convertida en un código anónimo.
- Salas. Si creas una sala, guardamos su nombre y, si pones contraseña, solo un resumen cifrado de ella, nunca la contraseña en sí.
- Datos técnicos. Al conectarte a nuestro servidor vemos tu dirección IP, como cualquier servidor de internet.
- Ajustes y registro de diagnóstico. Tus volúmenes, atajos, idioma y un registro de errores se guardan solo en tu PC. Nunca se envían.
Qué ven los demás jugadores
Los jugadores de tu sala ven tu nombre de Discord, tu campeón, tu equipo y si estás muerto. Solo tu propio equipo ve tu posición en el mapa. A los rivales el servidor solo les comunica a qué volumen deben oírte; tu posición nunca se les envía.
Para qué los usamos y con qué base legal
- Para prestarte el servicio que pides: el chat de voz por proximidad y las salas (artículo 6.1.b del Reglamento General de Protección de Datos, RGPD).
- Para la seguridad del servicio y evitar abusos, como el límite de intentos de contraseña (interés legítimo, artículo 6.1.f del RGPD).
Lo que no hacemos
- No vendemos ni alquilamos tus datos.
- No mostramos publicidad ni usamos herramientas de analítica o seguimiento.
- No grabamos ni almacenamos voz.
- No leemos la memoria del juego ni modificamos sus archivos.
- Esta web no usa cookies. Solo guarda en tu navegador el idioma que eliges.
Cuánto tiempo los conservamos
Nuestro servidor no guarda un historial. Tu posición, tu estado y tu presencia en una sala existen solo en la memoria del servidor mientras estás conectado, y desaparecen unos segundos después de desconectarte. Las salas se borran a los 15 segundos de quedarse vacías, o al minuto si nadie llegó a entrar. Los registros técnicos de errores del servidor no contienen posiciones y se borran automáticamente a los 30 días como máximo.
Con quién se comparten
- Discord, que transporta la voz y gestiona el inicio de sesión. Discord trata esos datos según su propia política de privacidad.
- Riot Games: la app descarga las imágenes de los campeones de los servidores públicos de Riot, que ven tu dirección IP al hacerlo.
- Nuestro proveedor de alojamiento, que opera el servidor en Fráncfort (Alemania) por cuenta nuestra.
- Los demás jugadores de tu sala, solo con lo descrito en «Qué ven los demás jugadores».
Dónde están los datos
El servidor de WardVoice está en la Unión Europea (Alemania). Discord puede tratar datos fuera de la UE, por ejemplo en Estados Unidos, con las garantías que describe en su política.
Tus derechos
Puedes pedir acceso, rectificación, supresión, oposición, limitación o portabilidad de tus datos escribiendo a contacto@wardvoice.com. Como el servidor no guarda nada al desconectarte, normalmente no habrá datos tuyos almacenados. Para borrar lo que hay en tu PC, desinstala WardVoice y elimina la carpeta %APPDATA%\WardVoice. Para retirar el permiso de Discord: Ajustes de usuario → Aplicaciones autorizadas → WardVoice → Desautorizar.
También puedes presentar una reclamación ante la autoridad rumana de protección de datos (ANSPDCP, dataprotection.ro) o ante la de tu país.
Menores
Para usar WardVoice necesitas cumplir la edad mínima que exigen Discord y League of Legends en tu país.
Cambios
Si cambiamos esta política, actualizaremos la fecha de arriba. Si el cambio es importante, lo avisaremos en esta web.
Privacy policy
Last updated: October 3, 2026
WardVoice is a proximity voice chat for League of Legends. This policy explains what data it uses, why, where it is kept and for how long. It’s written to be understood: if anything is unclear, write to us.
Who is responsible
WardVoice is a project by [YOUR FULL NAME], based in Romania, who is the data controller. Contact: contacto@wardvoice.com.
Summary
| Data | Why | Where and for how long |
|---|---|---|
| Discord user ID and username | To identify you in the call and to other players | WardVoice server, only while you’re connected |
| Discord session (token) | So you aren’t asked to authorize every time | Only on your PC |
| Champion, team, whether you’re dead, and map position | To work out how loud each player hears the others | WardVoice server, in memory only, while you’re connected |
| Name and password of rooms you create | So only people with the password can join | WardVoice server; the password only as a one-way hash. Deleted when the room is empty |
| IP address | To keep the connection open and limit password attempts | WardVoice server, in memory, at most one minute for the attempt limit |
| Your voice | The voice chat | Travels through Discord’s servers. WardVoice doesn’t record or store it |
What data we use and where it comes from
- Your Discord account. When you authorize WardVoice in Discord, we receive your user ID and username. The session that lets the app reconnect without asking again is stored only on your PC, in
%APPDATA%\WardVoice. - Match data. Using the official game data the game client exposes on your PC, the app reads your champion, your team and whether you’re dead. Your position is calculated on your PC from the image of your minimap: your screen image never leaves your PC, only the resulting coordinates are sent. To create each match’s automatic room, the list of champions, skins and teams in that match is turned into an anonymous code.
- Rooms. If you create a room, we store its name and, if you set a password, only a one-way hash of it, never the password itself.
- Technical data. When you connect to our server we see your IP address, like any internet server.
- Settings and diagnostic log. Your volumes, hotkeys, language and an error log are stored only on your PC. They are never sent.
What other players see
Players in your room see your Discord name, your champion, your team and whether you’re dead. Only your own team sees your position on the map. For enemies, the server only tells them how loud to hear you; your position is never sent to them.
Why we use it and the legal basis
- To provide the service you ask for: proximity voice chat and rooms (Article 6(1)(b) of the General Data Protection Regulation, GDPR).
- To keep the service secure and prevent abuse, such as limiting password attempts (legitimate interests, Article 6(1)(f) GDPR).
What we don’t do
- We don’t sell or rent your data.
- We don’t show ads or use analytics or tracking tools.
- We don’t record or store voice.
- We don’t read game memory or modify game files.
- This website uses no cookies. It only stores your chosen language in your browser.
How long we keep it
Our server keeps no history. Your position, status and room membership exist only in the server’s memory while you’re connected, and disappear a few seconds after you disconnect. Rooms are deleted 15 seconds after they become empty, or after one minute if nobody ever joined. Server error logs contain no positions and are automatically deleted after 30 days at most.
Who it’s shared with
- Discord, which carries the voice and handles sign-in, under its own privacy policy.
- Riot Games: the app downloads champion images from Riot’s public servers, which see your IP address when it does.
- Our hosting provider, which runs the server in Frankfurt (Germany) on our behalf.
- Other players in your room, only as described in “What other players see”.
Where the data is
The WardVoice server is in the European Union (Germany). Discord may process data outside the EU, for example in the United States, with the safeguards described in its policy.
Your rights
You can ask for access, rectification, erasure, objection, restriction or portability by writing to contacto@wardvoice.com. Since the server keeps nothing after you disconnect, there will normally be no stored data about you. To delete what’s on your PC, uninstall WardVoice and delete the %APPDATA%\WardVoice folder. To withdraw Discord’s permission: User Settings → Authorized Apps → WardVoice → Deauthorize.
You can also lodge a complaint with the Romanian data protection authority (ANSPDCP, dataprotection.ro) or with the authority in your country.
Children
To use WardVoice you must meet the minimum age required by Discord and League of Legends in your country.
Changes
If we change this policy, we’ll update the date above. If the change is significant, we’ll announce it on this website.